Wir entwickeln ein Spiel und möchten Spielern die Möglichkeit geben, neue Gegenstände in einem Shop zu erwerben. Dafür benötigen sie Rubine. Klickt der Spieler nun auf die Schaltfläche "Kaufen", so muss zusätzlich geprüft werden, ob er über genügend Rubine verfügt, um den gewünschten Gegenstand überhaupt erwerben zu können.