Übung 3: Fehlerkultur im digitalen Raum fördern

Reflektieren Sie, wie Sie eine fehlerfreundliche Atmosphäre im digitalen Klassenzimmer schaffen können.

Ziel

Entwerfen Sie 5–10 realistische Ziele, die Sie morgen umsetzen könnten.

Beispielziele

Ziel 1: Beginnen Sie die nächste Unterrichtsstunde mit der Aussage: "Fehler sind willkommen und helfen uns zu lernen."

 

Ziel 2: Teilen Sie ein eigenes digitales Missgeschick und was Sie daraus gelernt haben.

 

Ziel 3: Richten Sie ein anonymes Feedback-Tool ein, damit Schüler*innen offen über Schwierigkeiten sprechen können.

 

Ziel 4: Implementieren Sie eine "Fehler der Woche"-Rubrik, in der Fehler positiv besprochen werden.

 

Ziel 5: Bieten Sie regelmäßige Sprechstunden für technische Fragen an.