Eine Hüllkurve, dessen Parameter beschreiben, wie ein Sound/Effekt sich im Laufe der Zeit über die 4 Phasen Attack (Einschwingzeit), Decay (Abklingzeit), Sustain (Haltephase) und Release (Ausklingzeit) verhält. Die Länge dieser Phasen lässt sich in vielen Anwendungen anpassen und kann für diverse Klangmodulationen benutzen werden. Dieses Video stellt die Begriffe ADSR und Envelope (Hüllkurve) anschaulich und kompakt dar: