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Medienkultur als Prozess

Das einzelne Menschenleben ist in kulturellen Zyklen nicht selten ein zu kurzer Zeitraum, um sich der Tragweite bestimmter Re- oder Evolutionen bewusst zu werden. Wir sollten dies trotzdem immer versuchen. Und dabei hilft uns die Medienkulturgeschichte. Sie schafft Klarheit, schärft unseren Blick für bestimmte wiederkehrende Muster und Strukturen, ordnet vermeintlich vollkommen Neues als prozesshafte Fortführung von Altem ein; […]

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Menschheits- und Medienkulturgeschichte

Eine der Hauptfunktionen eines Mediums und ein "Grundzug der menschlichen Evolution" (Giesecke 1990) ist die Ausweitung bzw. der Ersatz von motorischen und psychischen menschlichen Fähigkeiten sowie von sozialen Institutionen. Fünf Medienrevolutionen gelten dabei - je nach Theoretiker - für die Menschheitsgeschichte als besonders bedeutend: die Ausbildung einer hoch entwickelten Sprache die Einführung komplexer Schriftsysteme die

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"Neue" Medien

In diesem Modul blicken wir auf die Erfindungen von "Neuen Medien", denn irgendwann war jedes Medium einmal neu.Doch wann war was? Sie kommen nicht auf die Lösung? Dann lösen wir hier auf... Direktlink zum Video Das war Ihnen zu schnell? Oder zu blöd? Na gut, dann hier die wirklich richtige Lösung.  ca. 40.000 v. Chr. 

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Hier lernen sie...

In diesem Kapitel wird nicht "tief gestapelt": Sie erfahren, wie Medien nichts Geringeres als die Menschheitsgeschichte beeinflussen und warum Menschen trotzdem oder gerade deshalb pessimistisch-ablehnend oder optimistisch-euphorisch auf den medialen Wandel reagieren. Und Sie erfahren, wie Sie vermeiden, in die gleichen medialen Vorurteilsfallen zu tappen.  Nach diesem Modul können Sie den Begriff 'Medium' auf verschiedenen

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Literaturempfehlungen Modul 01

Infos zum Buch Hier finden Sie jede Menge Beispiele für Projekte in Snap!. Machen Sie sich keinen Kopf, wenn Sie noch nicht alles verstehen, in den nächsten Wochen werden wir sicherlich noch mehr von Snap! sehen. Infos zum Buch Die Broschüre entstammt einer Zusammenarbeit des Hauses der kleinen Forscher und der Telekom Stiftung. Sie zeigt

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Snap! – Programmierte Kunst

Mit den gerade gelernten Konzepten können bereits wirklich schöne Grafiken entstehen. Dafür können Sie mit einer unserer Vorlagen starten und sich beliebig "austoben" - vergessen Sie nicht Ihre Ergebnisse mit uns zu teilen 🙂 Nutzen Sie das bisher Gelernte und erstellen Sie Ihre eigene Grafik! Dazu dürfen Sie gerne eine der beiden Vorlagen modifizieren. Veröffentlichen Sie

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Snap! – Variablen

Manchmal wollen wir uns Werte für einen längeren Zeitraum merken, etwa weil es sich hierbei um den Spielstand handelt oder wir diesen Wert später oder an verschiedenen Stellen erneut benötigen. Dafür gibt es sogenannte Variablen. In der Programmierung ist eine Variable ein abstrakter Behälter, in dem Werte für eine spätere Verwendung gespeichert werden können. Die

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