Übung 3: Fehlerkultur im digitalen Raum fördern
Aufgabe
Reflektieren Sie, wie Sie eine fehlerfreundliche Atmosphäre im digitalen Klassenzimmer schaffen können.
Ziel
Entwerfen Sie 5–10 realistische Ziele, die Sie morgen umsetzen könnten.
Beispielziele
Ziel 1: Beginnen Sie die nächste Unterrichtsstunde mit der Aussage: "Fehler sind willkommen und helfen uns zu lernen."
Ziel 2: Teilen Sie ein eigenes digitales Missgeschick und was Sie daraus gelernt haben.
Ziel 3: Richten Sie ein anonymes Feedback-Tool ein, damit Schüler*innen offen über Schwierigkeiten sprechen können.
Ziel 4: Implementieren Sie eine "Fehler der Woche"-Rubrik, in der Fehler positiv besprochen werden.
Ziel 5: Bieten Sie regelmäßige Sprechstunden für technische Fragen an.